Apertura: Es la jugada inicial.
Ahogado: Cuando ninguna jugada legal es posible. La partida termina en "Tablas".
Ataque Doble: Atacar simultáneamente a dos piezas contrarias.
Blitz: Palabra de origen alemán que hace referencia a las partidas rápidas.
Bloqueo: Detener a un peón contrario.
Cálculo de variaciones: Procesar una secuencia de movimientos sin mover las piezas manualmente. Indispensable para poder lograr un cierto nivel en Ajedrez.
Captura: Eliminación de una pieza contraria.
Captura al Paso: Movimiento especial del peón. En la quinta casilla, este movimiento permite capturar a un peón enemigo si es que dicho peón decide rebasarlo.
Coronar: Cuando un peón alcanza la octava casilla, puede "coronarse" y convertirse en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo.
Enroque: Movimiento especial del Rey que le permite colocarse en una casilla en la que esté a salvo de un ataque enemigo. Existen dos tipos de Enroque: Enroque corto (flanco de Rey) y Enroque largo (flanco de Reina).
Interposición: Colocar una pieza entre una pieza enemiga que ataca y la pieza atacada.
Jugar a ciegas: Jugar uno o varios juegos al mismo tiempo sin ver el tablero ni las piezas.
Jaque: Amenazar al Rey.
Jaque Doble: Amenazar al Rey y atacar a otra pieza.
Jaque Mate: Capturar al Rey. Fin del juego.
Jaque Perpetuo o Continuo: Jaque de manera continua, sin que el contrario lo pueda evitar.
Mate: Maniobra lograda con los dos alfiles que aparte de hacer Jaque, tiene el control de todas las casillas libres en torno del Rey del contrario.
Mate del Loco: Jaque Mate rápido (1.- P3AR, P4R; 2.- P4CR, D5T Mate).
Oposición: Cuando dos reyes se enfrentan con una casilla de separación, el jugador que hizo la última jugada obtuvo la "Oposición". En finales, esta ventaja tiende a ser decisiva.
Sacrificio: Entrega de una pieza por otra de menor valor por razones tácticas o necesarias
Tablas: Empate.
Trebejo: Conjunto de piezas de Ajedrez.






















