Glosario de Ajedrez

Apertura: Es la jugada inicial.

Ahogado: Cuando ninguna jugada legal es posible. La partida termina en "Tablas".

Ataque Doble: Atacar simultáneamente a dos piezas contrarias.

Blitz: Palabra de origen alemán que hace referencia a las partidas rápidas.

Bloqueo: Detener a un peón contrario.

Cálculo de variaciones: Procesar una secuencia de movimientos sin mover las piezas manualmente. Indispensable para poder lograr un cierto nivel en Ajedrez.

Captura: Eliminación de una pieza contraria.

Captura al Paso: Movimiento especial del peón. En la quinta casilla, este movimiento permite capturar a un peón enemigo si es que dicho peón decide rebasarlo.

Coronar: Cuando un peón alcanza la octava casilla, puede "coronarse" y convertirse en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo.

Enroque: Movimiento especial del Rey que le permite colocarse en una casilla en la que esté a salvo de un ataque enemigo. Existen dos tipos de Enroque: Enroque corto (flanco de Rey) y Enroque largo (flanco de Reina).

Interposición: Colocar una pieza entre una pieza enemiga que ataca y la pieza atacada.

Jugar a ciegas: Jugar uno o varios juegos al mismo tiempo sin ver el tablero ni las piezas.

Jaque: Amenazar al Rey.

Jaque Doble: Amenazar al Rey y atacar a otra pieza.

Jaque Mate: Capturar al Rey. Fin del juego.

Jaque Perpetuo o Continuo: Jaque de manera continua, sin que el contrario lo pueda evitar.

Mate: Maniobra lograda con los dos alfiles que aparte de hacer Jaque, tiene el control de todas las casillas libres en torno del Rey del contrario.

Mate del Loco: Jaque Mate rápido (1.- P3AR, P4R; 2.- P4CR, D5T Mate).

Oposición: Cuando dos reyes se enfrentan con una casilla de separación, el jugador que hizo la última jugada obtuvo la "Oposición". En finales, esta ventaja tiende a ser decisiva.

Sacrificio: Entrega de una pieza por otra de menor valor por razones tácticas o necesarias

Tablas: Empate.

Trebejo: Conjunto de piezas de Ajedrez.